Вопрос размера актуальных проектов в хранилище игровых систем — это то, что в последнее время часто поднимают в социальных сетях. За десять лет средний вес игр ощутимо вырос, необходимость освобождать 100 гигабайт под свежую новинку или обновленную после патчей версию — это вполне привычное дело.
Но что же нас ждет с приходом нового поколения? На этот вопрос в беседе с порталом Wccftech постарался ответить Райан Ша, программист компании Kitatus and Friends. По словам разработчика, в будущем игры могут весить еще больше. Причиной этому станет движок Unreal Engine 5.
«[UE5] выглядит абсолютно фантастически. Особенно технология Nanite. Мне челюсть с пола пришлось поднимать, когда я увидел все в действии. Благодаря «Наниту» процесс создания ассетов значительно облегчится, но вместе с этим возникают определенные вопросы. Люди уже сейчас, например, ругают Call of Duty Warzone за излишне высокий размер файлов. А когда Unreal Engine 5 позволит нам работать с несжатой геометрией, несжатыми текстурами и другими составными частями графики, конечный вес игр просто взорвется, что приведет к ряду новых трудностей», — поделился мыслями разработчик.
Релиз консолей PlayStation 5 и Xbox Series X должен состояться до конца этого года. Стандартные комплектации обеих систем будут поставляться с SSD-дисками, где железо от Sony предложит 825 ГБ свободного места, а решение от Microsoft похвастается значением в 1 ТБ, чего явно не хватит в любом случае.
Источник: gamemag.ru